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任天堂 Switch 遊戲片 薩爾達傳說 曠野之息 (對應中文)

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    PS4 薩爾達傳說 曠野之息–中文版(台灣公司貨)
    (注意:遊戲封面及內容物為參考示意圖,請以實際出貨為準!)

    ◆遊戲內容

    • 首度開放世界設計,豐富主/支線任務,及巧思謎題設計,挑戰上百小時的探索旅程
      《薩爾達傳說:曠野之息》是任天堂經典遊戲《薩爾達傳說》系列最新作,以「重新檢視薩爾達的天經地義」這點為根幹,細膩的打造出了引人入勝且具有前所未有規模的3D海拉魯開放世界。除了主線劇情外,還包含眾多支線任務,以及開啟地圖的席克塔,120 個挑戰解謎的試練之祠,900 個隱藏在世界各地的科洛古果實,各式各樣的武器、道具、素材與料理等,具備系列有史以來最龐大的鑽研要素。一般玩家以正常的步調遊玩,就算花費數百小時都不見得能達成 100% 完成度。想要完整解開遊戲中的所有要素,可說是需要花費極為可觀的心血跟時間。

    而本作採用的美術風格,甚至是能自由探索這宏偉自然世界的遊戲性,以及與此相應製作的音樂,全都是以名為「Open Air」的概念來呈現。

     

    • 全球媒體一致讚譽!完美評價的顛峰之作!豈能錯過!

    《薩爾達傳說:曠野之息》在發售後紛紛接受全世界媒體的檢驗,並獲得了極高評價,甚至被譽為再度創下系列作的全新高度。

     

    日本遊戲大賞2017(JGA 2017)在年度作品大獎的部分,是由《薩爾達傳說:曠野之息》(Nintendo Switch/Wii U)獲得了大獎。

    英國「金搖桿獎」2017 年度的得獎名單。由任天堂製作的《薩爾達傳說 曠野之息》獲得包括終極年度最佳遊戲、任天堂平台年度最佳遊戲、評論家評選獎、最佳音效獎等 4 大獎項,

     

    E3 2016獲獎遊戲名單 《薩爾達傳說:荒野之息》成最大贏家:榮獲 最佳展示、最佳主機遊戲、最佳動作/冒險遊戲。

     

    今年在任天堂次世代主機 Nintendo Switch 推出的《薩爾達傳說:曠野之息》,甫一推出便獲得全球各大遊戲媒體滿分評價,包括時代雜誌、英國衛報、GameSpot、Polygon、The Verge、VentureBeat、IGN、日本 Famitsu 雜誌、EDGE 雜誌等,拿到年度大賞可說是實至名歸。

     

    • 以宏偉的大自然作為冒險舞台,探索、戰鬥只為「求生」

    背景舞台發生在因大災禍而滅亡的海拉魯王國,距事變過的 100 年後,主角林克從地下遺跡的長眠中甦醒,在不可思議的聲音引導下展開冒險……

     

    本作的主要概念其中之一便是「求生」。至今為止的《薩爾達傳說》,一直以來都只是強調冒險,但是求生的感覺卻幾乎沒有。但是這款「曠野之息」不但沒有被過去的作品束縛,更以嶄新的遊戲系統為林克的冒險添增了生存感。

     

    其中之一,便是在過去作品中林克以撿拾愛心來回復體力的系統,在本作改成透過採集植物、狩獵等獲得的食材烹煮後,再吃掉它以回復體力。舉例來說,玩家可以狩獵以野豬為首的野生動物,使用弓箭等武器打倒之後便可以獲得肉。另外,植物與水果也可以當作食材料理。

     

    到手的食材當然可以直接生吃,但如果跟其他食材一起丟進鍋裡烹煮的話,便可以獲得更高的效果。為了生存而採集植物、狩獵野生動物,再料理得手的食材。總而言之對以往的《薩爾達傳說》來說是從來沒有的表現。

     

    • 細膩的物理擬真設計 無與倫比的高度自然環境互動性

    《薩爾達傳說:曠野之息》帶給玩家的是一個既細膩又浩大的遊戲世界,在探索的過程中,可以看到玩家操作的林克可以和自然環境產生 “極為高度的互動性”。例如手上的樹枝或火把可以去點上營火,然後隨意的在草叢和灌木叢上點火。還有拿起路邊的斧頭後,可自由砍倒路邊的樹木。或是路邊的隨意一顆大岩石,也可推下斜坡來輾過哥布林。

     

    林克可以用「滑翔傘(Paraglider)」從高處滑翔而下,橫跨廣大海拉魯開放世界的場面,另外還可以運用滑翔傘的飛行能力對敵人的據點進行空襲,甚至還能活用這次全新導入的真實物理模擬特性,以火焰箭在地面上製造大火、運用熱空氣的上升氣流爬升。

     

    • 豐富精心的謎題挑戰,巧思設計讓人耳目一新

    遊戲的主軸變成在廣大的世界探險,有趣的解謎機關變成探索的獎勵之一。雖然還是有類似迷宮的東西,但是規模也不像以前那樣龐大。不過不變的是設計依然具有巧思,且能讓人耳目一新。

     

    • 棲息於廣大世界的獨特怪物 戰鬥方式全權由你決定

    在「曠野之息」的世界中生活的怪物,也各自擁有獨特的生態系,並基於設定好的生命週期來行動。舉例來說,如果是擁有知性的怪物,牠們會有建造營地並且群居一起生活等設定。如果是像哥雷姆那樣的石頭系怪物,說不定會有在地上露出一部份的岩石身體,等待獵物上鉤之類的設定。

     

    與怪物的戰鬥,則是和以往作品相同,以「打帶跑」為周旋時的基本要點。在本作中,需要經常抓準時機用盾牌反擊敵人的攻擊,也可在利用後空翻閃避攻擊後,讓敵方的架式出現破綻,製造出攻擊機會。當熟練的玩家意識到這樣的戰鬥模式後,應該可以快速將敵人打倒。

     

    只是,這樣面對面的戰鬥手段也就只是其中一個方法而已。在本作既可以從敵人後方不動聲色地靠近、偷襲,還可以利用蜂巢或是崖上的岩石進行攻擊,就連戰鬥的方式也全權交由玩家決定。

     

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